Skin admin

Nous allons voir l'installation des SKINS ADMIN pour les administrateurs du serveur :

 

Pré-requis :

  • mani_admin_pluging
  • Télécharger des skins admin
  • Avoir installer le Serveur Distant
 

Exemple : notre installation se base sur l'utilisateur userjeux et le répertoire serveur de jeux se trouve dans le répertoire de l'utilissateur comme suite .

/home/userjeux/jeux/steam/css/serveur_1
 
 
-< PRÉPARATION >-


Nous allons vous faciliter la tache avec notre pack de skins ainsi que les fichiers de configuration

Télécharger notre Pack de skin complet avec materials et models pour serveur ici

 

 

Pour Ajouter le nom de votre Team sur les skins :

Télécharger le soft vtfedit125-11.zip puis le décompresser sur votre PC, lancer le l'application VTFEdit.exe.


A l'intérieur du répertoire qui se trouve dans non_c\cstrike\materials\models\player\ics de l'archive, vous trouverez un répertoire par type de personnages CT et T, ouvrez avec vtfedit chaque fichier .vtf (un par un ) puis faite fichier exporter en JPG pour pouvoir retoucher l'image avec votre soft favorie !
Modifier l'image comme bon vous semble puis enregistrer votre résultat en JPG. Retourner dans vtfedit puis faite importer, sélectionné votre image JPG puis OK. Enfin, enregistrer l'importation portant le même nom que dans le dossier d'origine. Répéter l'opération pour chaque type de personnages.

Votre skin personnalisé est prêt à l'emploi !!

 

 

 

-< INSTALLATION >-

Notre archive se compose comme suit :

  • 4 skins admin pour les terroristes
  • 4 skin admin pour les anti-terroristes
  • Les fichier de configuration
  • La version client/serveur (fichier non compressés)
  • la version serveur Distant (fichiers compressés)


Ce pack est composé de 2 dossiers qui se nome

  • Oui_C
  • Non_C

Définition :

- le dossier Oui_c est pour le serveur Distant il contient les fichiers compressés en Bz2.

- le dossier Non_c est la version client/serveur il contient les fichiers non compressés que l'on peut installer en local (sur sont PC) et/ou sur le serveur.

 

Décompresser l'archive sur votre PC. Dans cette archive vous trouverez un dossier skin_admin dans lequel se trouve les dossiers oui_c et non_c.

 
 
 
 
 
 

ÉTAPE 1 : installer les skins sur le serveur de jeu

Transférer en FTP les dossiers de l'archive comme expliqué ci-dessous :

DEPUIS VOTRE PC
VERS LE SERVEUR DE JEU
non_c/materials/models/player/ics   cstrike/materials/models/player/
non_c/models/player/ics   cstrike/models/player/
non_c/cfg/mani_admin_plugin/skin   cstrike/cfg/mani_admin_plugin/

 

 

 

ÉTAPE 2 : installer les skins sur le serveur Distant

Transférer en FTP les dossiers de l'archive comme expliqué ci-dessous :

DEPUIS VOTRE PC
VERS LE SERVEUR DE JEU
oui_c/materials/models/player/ics   cstrike/materials/models/player/
oui_c/models/player/ics   cstrike/models/player/
oui_c/cfg/downloads.txt   cstrike/cfg/mani_admin_plugin/

wa downloads.txt n'est pas a remplacer, copier le contenue de notre fichier downloads.txt et coller-le à la suite du votre wa


 


Contenue du fichier downloads.txt par défaut :

"downloads.txt"
{
// Ajouter les fichiers (son, textures, etc..) que vous souhaitez faire télécharger
// par les joueurs de votre serveur
// Attention, ne pas mettre les '//' devant les lignes

"downloads"
{
// "my_file" "materials/decals/custom/mani_admin_plugin/mani_logo.vmt"
}
}
 
 
 
 
Contenu de notre downloads.txt: (en vert c'est ce que vous devez ajouter à votre fichier)

"downloads.txt"
{
// Ajouter les fichiers (son, textures, etc..) que vous souhaitez faire télécharger
// par les joueurs de votre serveur
// Attention, ne pas mettre les '//' devant les lignes

"downloads"

{
"ct_urban.vmt" "materials/models/player/ics/admin_ct_fixed/ct_urban.vmt"
"ct_urban.vtf" "materials/models/player/ics/admin_ct_fixed/ct_urban.vtf"
"urban.dx80.vtx" "models/player/ics/admin_ct_fixed/urban.dx80.vtx"
"urban.dx90.vtx" "models/player/ics/admin_ct_fixed/urban.dx90.vtx"
"urban.mdl" "models/player/ics/admin_ct_fixed/urban.mdl"
"urban.phy" "models/player/ics/admin_ct_fixed/urban.phy"
"urban.sw.vtx" "models/player/ics/admin_ct_fixed/urban.sw.vtx"
"urban.vvd" "models/player/ics/admin_ct_fixed/urban.vvd"
"t_phoenix.vmt" "materials/models/player/ics/admin_t_fixed/t_phoenix.vmt"
"t_phoenix.vtf" "materials/models/player/ics/admin_t_fixed/t_phoenix.vtf"
"terror.dx80.vtx" "models/player/ics/admin_t_fixed/terror.dx80.vtx"
"terror.dx90.vtx" "models/player/ics/admin_t_fixed/terror.dx90.vtx"
"terror.mdl" "models/player/ics/admin_t_fixed/terror.mdl"
"terror.phy" "models/player/ics/admin_t_fixed/terror.phy"
"terror.sw.vtx" "models/player/ics/admin_t_fixed/terror.sw.vtx"
"terror.vvd" "models/player/ics/admin_t_fixed/terror.vvd"
"ct_gsg9.vmt" "materials/models/player/ics/ct_gsg9_admin/ct_gsg9.vmt"
"ct_gsg9.vtf" "materials/models/player/ics/ct_gsg9_admin/ct_gsg9.vtf"
"ct_gsg9.dx80.vtx" "models/player/ics/ct_gsg9_admin/ct_gsg9.dx80.vtx"
"ct_gsg9.dx90.vtx" "models/player/ics/ct_gsg9_admin/ct_gsg9.dx90.vtx"
"ct_gsg9.mdl" "models/player/ics/ct_gsg9_admin/ct_gsg9.mdl"
"ct_gsg9.phy" "models/player/ics/ct_gsg9_admin/ct_gsg9.phy"
"ct_gsg9.sw.vtx" "models/player/ics/ct_gsg9_admin/ct_gsg9.sw.vtx"
"ct_gsg9.vvd" "models/player/ics/ct_gsg9_admin/ct_gsg9.vvd"
"ct_gign_glass.vmt" "materials/models/player/ics/ct_gign_admin/ct_gign_glass.vmt"
"ct_gign.vmt" "materials/models/player/ics/ct_gign_admin/ct_gign.vmt"
"ct_gign.vtf" "materials/models/player/ics/ct_gign_admin/ct_gign.vtf"
"ct_gign.dx80.vtx" "models/player/ics/ct_gign_admin/ct_gign.dx80.vtx"
"ct_gign.dx90.vtx" "models/player/ics/ct_gign_admin/ct_gign.dx90.vtx"
"ct_gign.mdl" "models/player/ics/ct_gign_admin/ct_gign.mdl"
"ct_gign.phy" "models/player/ics/ct_gign_admin/ct_gign.phy"
"ct_gign.sw.vtx" "models/player/ics/ct_gign_admin/ct_gign.sw.vtx"
"ct_gign.vvd" "models/player/ics/ct_gign_admin/ct_gign.vvd"
"ct_sas.vmt" "materials/models/player/ics/ct_sas_admin/ct_sas.vmt"
"ct_sas.vtf" "materials/models/player/ics/ct_sas_admin/ct_sas.vtf"
"ct_sas_glass.vmt" "materials/models/player/ics/ct_sas_admin/ct_sas_glass.vmt"
"ct_sas.dx80.vtx" "models/player/ics/ct_sas_admin/ct_sas.dx80.vtx"
"ct_sas.dx90.vtx" "models/player/ics/ct_sas_admin/ct_sas.dx90.vtx"
"ct_sas.mdl" "models/player/ics/ct_sas_admin/ct_sas.mdl"
"ct_sas.phy" "models/player/ics/ct_sas_admin/ct_sas.phy"
"ct_sas.sw.vtx" "models/player/ics/ct_sas_admin/ct_sas.sw.vtx"
"ct_sas.vvd" "models/player/ics/ct_sas_admin/ct_sas.vvd"
"t_arctic.vmt" "materials/models/player/ics/t_arctic_admin/t_arctic.vmt"
"t_arctic.vtf" "materials/models/player/ics/t_arctic_admin/t_arctic.vtf"
"t_arctic.dx80.vtx" "models/player/ics/t_arctic_admin/t_arctic.dx80.vtx"
"t_arctic.dx90.vtx" "models/player/ics/t_arctic_admin/t_arctic.dx90.vtx"
"t_arctic.mdl" "models/player/ics/t_arctic_admin/t_arctic.mdl"
"t_arctic.phy" "models/player/ics/t_arctic_admin/t_arctic.phy"
"t_arctic.sw.vtx" "models/player/ics/t_arctic_admin/t_arctic.sw.vtx"
"t_arctic.vvd" "models/player/ics/t_arctic_admin/t_arctic.vvd"
"t_guerilla.vmt" "materials/models/player/ics/t_guerilla_admin/t_guerilla.vmt"
"t_guerilla.vtf" "materials/models/player/ics/t_guerilla_admin/t_guerilla.vtf"
"t_guerilla.dx80.vtx" "models/player/ics/t_guerilla_admin/t_guerilla.dx80.vtx"
"t_guerilla.dx90.vtx" "models/player/ics/t_guerilla_admin/t_guerilla.dx90.vtx"
"t_guerilla.mdl" "models/player/ics/t_guerilla_admin/t_guerilla.mdl"
"t_guerilla.phy" "models/player/ics/t_guerilla_admin/t_guerilla.phy"
"t_guerilla.sw.vtx" "models/player/ics/t_guerilla_admin/t_guerilla.sw.vtx"
"t_guerilla.vvd" "models/player/ics/t_guerilla_admin/t_guerilla.vvd"
"t_leet.vmt" "materials/models/player/ics/t_leet_admin/t_leet.vmt"
"t_leet.vtf" "materials/models/player/ics/t_leet_admin/t_leet.vtf"
"t_leet_glass.vmt" "materials/models/player/ics/t_leet_admin/t_leet_glass.vmt"
"t_leet.dx80.vtx" "models/player/ics/t_leet_admin/t_leet.dx80.vtx"
"t_leet.dx90.vtx" "models/player/ics/t_leet_admin/t_leet.dx90.vtx"
"t_leet.mdl" "models/player/ics/t_leet_admin/t_leet.mdl"
"t_leet.phy" "models/player/ics/t_leet_admin/t_leet.phy"
"t_leet.sw.vtx" "models/player/ics/t_leet_admin/t_leet.sw.vtx"
"t_leet.vvd" "models/player/ics/t_leet_admin/t_leet.vvd"
}

 
 
 
Ensuite éditer le fichier cstrike/cfg/mani_server.cfg pour autoriser les skins admin.

#nano cstrike/cfg/mani_server.cfg

 

Et rechercher le bloc suivant et configurer comme suit :
// *********************************************
// Module : Skins Persos
// Desc : Les cvars suivantes servent a configurer les options pour les skins
// *********************************************

// 0 = Ne pas autoriser les admins a avoir un skin d admin
// 1 = Autorise les admins a avoir un skin d admin
mani_skins_admin 1

// 0 = Ne pas autoriser les skins publics pour les joueurs normaux
// 1 = Autorise les skins publics pour les joueurs normaux
mani_skins_public 1

// 0 = Ne pas forcer le 1er skin dans la liste pour les joueurs normaux
// 1 = Forcer le 1er skin dans la liste pour les joueurs normaux
mani_skins_force_public 1

// 0 = Autorise tous les skins a etre selectionnes via la commande ma_setskin
// 1 = Autoriser seulement les skins divers a etre utilises
mani_skins_setskin_misc_only 0

// 0 = Ne pas auto-telecharger les skins par les joueurs
// 1 = Auto-telecharger les skins par les joueurs
mani_skins_auto_download 1

// 0 = Ne pas autoriser les joueurs immunises a voir acces au skins reserves
// 1 = Autorise les joueurs immunises a voir acces aux skins reserves
mani_skins_reserved 0

// 0 = Pas de menu lors du choix de l'equipe
// 1 = voir le menu du choix de skin lors du choix de l equipe
// 2 = voir le menu des preferences (settings) lors du choix de l equipe
mani_skins_force_choose_on_join 1

// 0 = Pas de skin aleatoire pour les bots
// 1 = utiliser skin aleatoire parmis la categorie public pour les bots
mani_skins_random_bot_skins 1

Sauvegarder, une fois terminé redémarrer le serveur de jeu :
#/etc/ini.d/s_principal stop
#/etc/ini.d/s_principal start
 
 
Lancer le jeu, connectez-vous à votre serveur et si vous êtes admin sur celui-ci, vous aurez le choix entre 4 skins admin (4 pour CT et 4 pour Terro)
 
 
 
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