zombieMod

NOUS DEVONT REFAIRE DES TEST DE COMPATIBILITE DSL

 

Nous allons voir l'installation du Mode de jeu Zombie :

 

Pré-requis

  • Eventscripts v1.5.0.171a ou supérieur
  • ES_Tools 0.417a ou supérieur

Nous allons aborder 2 points :

  1. L'installation d'un serveur qui tournera exclusivement en Mod Zombie
  2. L'ajout du Mod Zombie dans un serveur CSS MultiMod


1- L'installation d'un serveur qui tournera exclusivement en Mod Zombie :

 

-< INSTALLATION >-

Télécharger Zombie2.4.rar et décompresser l'archive.

Uploader tous les fichiers en RESPECTANT LA STRUCTURE DES DOSSIERS sur votre serveur dans /cstrike/

Éditez autoexec.cfg dans /cstrike/cfg/

#nano /cstrike/cfg/autoexec.cfg
Et ajouter ces lignes :
es_load zombie
es_load zmenu
 
Si vous avez un serveur distant,compresser en BZ2 les fichiers (mais pas les dossiers !!) du contenu du dossier \cstrike\models\player\pil de l'archive
puis les Uploader dans /cstrike/models/player/pil de votre serveur distant en respectant la structure des dossiers.
Enfin éditez le fichier /cstrike/cfg/mani_admin_pluging/downloads.txt de votre serveur de jeu et le compléter avec les fichier que vous venez de transférer.
#nano /cstrike/cfg/mani_admin_pluging/downloads.txt
Exemple :
{
"classic.dx80.vtx" "models/player/pil/classic.dx80.vtx"
etc...
}
Sauvegarder.
 
 
Pour ajouter des Maps :
Sur votre serveur de jeu, Uploader les fichiers dans /cstrike/maps après en avoir télécharger sur fpsbanana.com
Sur votre serveur distant, compresser les fichiers en bz2 (de la map téléchargée) puis les uploader dans /cstrike/map de votre serveur distant !
Puis compléter le fichier download.txt qui se trouve dans /cstrike/cfg/mani_admin_pluging/ de votre serveur de jeuen ajoutant le nom des fichiers de Mapainsi que leurs chemins.
goodspeedreseauRedémarrez votre serveur goodspeedreseau
 
 
 
 
 
2- L'ajout du Mod Zombie dans un serveur CSS MultiMod :
 
-< INSTALLATION >-

Télécharger Zombie2.4.rar et décompresser l'archive. Nous allons voir l'installation de la Map zm_bunker_f57_v2 (pour en installer d'autre c'est le même principe).

Uploader tous les fichiers en RESPECTANT LA STRUCTURE DES DOSSIERS sur votre serveur dans /cstrike/

Éditez server.cfg dans /cstrike/cfg/

#nano /cstrike/cfg/server.cfg
Et ajouter ces lignes :
es_unload zombie
es_unload zmenu
 
 
 
Si vous avez un serveur distant,compresser en BZ2 les fichiers (mais pas les dossiers !!) du contenu du dossier \cstrike\models\player\pil de l'archive
puis les Uploader dans /cstrike/models/player/pil de votre serveur distant en respectant la structure des dossiers.
Enfin éditez le fichier /cstrike/cfg/mani_admin_pluging/downloads.txt de votre serveur de jeu et le compléter avec les fichier que vous venez de transférer.
#nano /cstrike/cfg/mani_admin_pluging/downloads.txt
Exemple :
{
"classic.dx80.vtx" "models/player/pil/classic.dx80.vtx"
etc...
}
Sauvegarder.
 
 
 
Pour ajouter des Maps :
Sur votre serveur de jeu, Uploader les fichiers dans /cstrike/maps après en avoir téléchargé zm_bunker_f57_v2
Sur votre serveur distant, compresser les fichiers en bz2 (zm_bunker_f57_v2_BZ2) puis les uploader dans /cstrike/map de votre serveur distant !
Puis compléter le fichier download.txt qui se trouve dans /cstrike/cfg/mani_admin_pluging/ de votre serveur de jeuen ajoutant les fichiers de Map et leurs chemins.
Nous allons faire un map_config qui va nous servir à démarrer le Mod Zombie dès que le serveur chargera une MAP "zm_" exemple : zm_bunker_f57_v2

Créer un fichier du même nom que la Map avec l'extension .cfg dans cstrike/cfg/mani_admin_plugin/map_config.
#touch /cstrike/cfg/mani_admin_plugin/map_config/zm_bunker_f57_v2.cfg
#nano /cstrike/cfg/mani_admin_plugin/map_config/zm_bunker_f57_v2.cfg

Et ajouter ces lignes :

es_load zombie
es_load zmenu
es_unload gungame4 --> Si vous avez installé le Mod GunGame, le Désactivé !
es_unload cash --> si vous avez installé le Mod Cash, désactiver-le afin d'éviter aux joueurs de pouvoir acheter des armes au début du round !
Si vous avez d'autre Mod installé pensez à les désactivé ou pas selon vos envies !
Sauvegarder

Éditez le fichier server.cfg dans /cstrike/cfg afin de lui dire ne pas charger par défaut le mode Zombie

#nano /cstrike/cfg/server.cfg
Et ajouter cette ligne :
es_unload zombie
es_unload zmenu

Sauvegarder


Éditer le fichier mapcycle.txt qui se trouve dans le dossier /cstrike
#nano /cstrike/mapcycle.txt
Et ajouter cette ligne :
zm_bunker_f57_v2

Editer le fichier maplist.txt qui se trouve dans le dossier /cstrike
#nano /cstrike/maplist.txt
Et ajouter cette ligne :
zm_bunker_f57_v2


Éditer le fichier votemaplist.txt qui se trouve dans le dossier cstrike/cfg/mani_admin_plugin
#nano /cstrike/cfg/mani_admin_plugin/votemaplist.txt
Et ajouter cette ligne :
zm_bunker_f57_v2



Explication :

le fichier que nous avons ajouté dans le dossier map_config permet d'exécuter une action choisie sur une map voulu, c'est pour cela que le fichier porte exactement le même nom que celui de la MAP avec l'extention .cfg.
Dès que le serveur va charger une Map Zombie, il va rechercher dans le map_config s'il existe un fichier portant le même nom que la Map qu'il est en train de charger avec l'extention .cfg, si c'est le cas, il exécute les lignes de commande qui se trouve dans ce fichier.

Dans notre exemple, notre fichier .cfg de la Map zm_bunker_f57_v2 (zm_bunker_f57_v2.cfg) va être lu et les commandes es_load zombie etes_load zmenu vont être exécutées ce qui aura pour conséquence de faire démarrer le mod Zombie sur la Map zm_bunker_f57_v2.
Les commandes es_unload zombie etes_unload zmenu que nous avons ajoutées dans notre fichier server.cfg, permettent de stopper le mod Zombie par défaut. Il sera stoppé tout le temps sauf si un fichier .cfg d'une Map lui demande de le démarrer.

Grâce au map_config on peut faire tourner le serveur en Zombie sur des Maps officiel, on peut également ajouter d'autre commande dans le map_config pour obtenir le Mod zombie cumuler avec d'autre Mod (tout dépend du mode voulu et/ou de la map choisie).


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