Les Maps

Nous allons voir comment personnaliser les MAP :

 

Note :

Notre installation est basée sur l'utilisateur userjeux et son répertoire /home/userjeux/

 

Le serveur de jeux se trouve dans le répertoire de l'utilisateur :

/home/userjeux/jeux/steam/css/serveur_1

 

 
-< AJOUTER UNE MAP >-

Télécharger une map sur

 

Dézipper la map sur votre pc et uploader tous les fichiers et dossiers en respectant la structure des dossiers dans /cstrike/map/

Les maps bien faite contiennent en générale deux voir trois fichiers .bsp, .nav et parfois .res

 

Exemple avec la map de_mapfaitmaison :

- de_ma_map.nav
- de_ma_map.bsp
- de_ma_map.res (pas obligatoire)

 

 

Il peut y avoir des fichiers sons ou des dossiers qui contienent des fichiers sons à mettre comme dans cette exemple.

 

Si c'est un dossier.

/cstrike/sound/de_ma_map  Dans  /cstrike/sound/

 

Si ce sont des fichiers.

/cstrike/sound/de_ma_map.mp3  Dans  /cstrike/sound/

 

 

Il peut y avoir des fichiers textures ou des dossiers qui contienent des textures à mettre comme dans cette exemple.

 

Si c'est un dossier.

/cstrike/materials/de_ma_map  Dans  /cstrike/materials/

 

Si ce sont des fichiers.

/cstrike/materials/de_ma_map.vtf  Dans  /cstrike/materials/

/cstrike/materials/de_ma_map.vmt  Dans  /cstrike/materials/

 

 

Il peut y avoir des fichiers models ou des dossiers qui contienent des models à mettre comme dans cette exemple.

 

Si c'est un dossier.

/cstrike/models/de_ma_map  Dans  /cstrike/models/

 

Si ce sont des fichiers.

/cstrike/models/de_ma_map.dx80.vtx  Dans  /cstrike/models/

/cstrike/models/de_ma_map.dx90.vtx  Dans  /cstrike/models/

/cstrike/models/de_ma_map.mdl  Dans  /cstrike/models/

/cstrike/models/de_ma_map.phy  Dans  /cstrike/models/

/cstrike/models/de_ma_map.vvd  Dans  /cstrike/models/

 


ensuite ajouter le nom de la MAP dans css/cstrike/cfg/mapcycle_default.txt : l'ordre des MAP est changée automatiquement par le serveur en fin de partie suivant la liste dans ce fichier.

 

!! Si votre serveur dispose de Mani Admin Plugin, cela permet à un administrateur de changer de MAP dans le menu ADMIN du serveur de jeu. !!

 

 

 

-< PERSONNALISER L'ORDRE DES MAPS >-

Éditer le fichier css/cstrike/cfg/mapcycle_default.txt

#nano /home/userjeux/jeux/steam/css/serveur_1/cstrike/mapcycle_default.txt


Et ajouter le nom d'une map par ligne.
Bien entendu, les maps ajoutées dans ce fichier devront l'être dans css/cstrike/map
exemple :

cs_italy
de_dust
de_aztec
de_cbble
cs_office
de_chateau
de_dust2
de_piranesi
cs_havana
de_prodigy
cs_compound
de_train
de_tides
de_port
de_inferno
cs_assault
de_nuke
cs_militia
de_ma_map
 

Si vous disposer d'un serveur distant suivre la mise en place qui suit, sinon Serveur Distans.

 

!! Si votre serveur dispose de Mani Admin Plugin vous pouvez utiliser un serveur distant. !!

 

Différence entre les 2 contenus :
serveur distant => fichier son en format ".bz2"
serveur normal  => fichier son en formar ".bsp"


Pour le distant :
Placer le contenu du dossier avec les maps comme ceci.
cstrike/maps/de_ma_map.bsp.bz2 Dans /cstrike/maps/

cstrike/maps/de_ma_map.nav.bz2 Dans /cstrike/maps/

cstrike/materials/de_ma_map.vtf.bz2  Dans  /cstrike/materials/

cstrike/materials/de_ma_map.vmt.bz2  Dans  /cstrike/materials/

cstrike/models/de_ma_map.dx80.vtx.bz2  Dans  /cstrike/models/

cstrike/models/de_ma_map.dx90.vtx.bz2  Dans  /cstrike/models/

cstrike/models/de_ma_map.mdl.bz2  Dans  /cstrike/models/

cstrike/models/de_ma_map.phy.bz2  Dans  /cstrike/models/

cstrike/models/de_ma_map.vvd.bz2  Dans  /cstrike/models/

 

Pour le serveur de jeux :
Placer le contenu du dossier avec les maps comme cela.

cstrike/maps/de_ma_map.bsp Dans /cstrike/maps/

cstrike/maps/de_ma_map.nav Dans /cstrike/maps/

cstrike/materials/de_ma_map.vtf  Dans  /cstrike/materials/

cstrike/materials/de_ma_map.vmt  Dans  /cstrike/materials/

cstrike/models/de_ma_map.dx80.vtx  Dans  /cstrike/models/

cstrike/models/de_ma_map.dx90.vtx  Dans  /cstrike/models/

cstrike/models/de_ma_map.mdl  Dans  /cstrike/models/

cstrike/models/de_ma_map.phy  Dans  /cstrike/models/

cstrike/models/de_ma_map.vvd  Dans  /cstrike/models/


Modifier, comme ci-dessous, le fichier "downloads.txt"  qui se trouve dans :
#nano /home/userjeux/jeux/steam/css/serveur_1/cstrike/cfg/mani_admin_plugin/downloads.txt

 

downloads.txt

// *****************************************************************************
//    Plugin    : Mani Admin Plugin
//
//   Filename   : downloads.txt
//
// Last Updated : 2009/07/21
//
// Description  : All files that should be downloaded to the clients
//                (Note: Sounds and Map Advert Textures don't need to be added
//                 if the autodownload feature is turned on in mani_server.cfg)
// *****************************************************************************


"downloads.txt"
{
    // The key can be any name you wish.
    // The value must be the location on your server of the file

    "downloads"
{
{
"de_ma_map.bsp"     "maps/de_ma_map.bsp"

"de_ma_map.nav"     "maps/de_ma_map.nav"
}
}

Enregistrer.
 
Pour toute modification redémarrer votre serveur de jeux.
 
!! Information supplémentaire !!
 
Depuis la sortie de Counter Strike Global Offensive la structure des dossiers client et serveur ont changés.
 
Voici les changements  SERVEUR majeur de steam :
 
Avant sur les serveur steam Counter Strike Source les dossiers suivants ( Materials - Models - Sound - Autre ) étaient remplis de base.
 
Maintenent sur les serveurs, il n'y a plus les dossiers consernés,  ils sont remplacés par des fichiers comprésser en .VPK.
Les VPK contienent toute la stucture des dossiers et fichiers du jeux, plus rapide à télécharger ; et ça simplifie la recherche de fichier.
 
Le changement est le même côté client avec aussi le système de fichier .VPK.
Ils sont ajoutés un dossier download qui remplace les dossiers ( Materials - Models - Sound - Autre ) mais cette fois tout se qui se télécharge des serveurs se retrouve dans le dossier download comme cela :
 
Exemple pour une map avant CS:GO :
/cstrike/maps/
 
Après CS:GO :
/cstrike/download/maps
 
La ou il n'a pas de changement c'est en LOCAL, si vous voulez tester une map en .bsp ou un skin ou rajoutez du contenu pour du maping ça reste inchangé.
/cstrike/maps/
/cstrike/materials/
/cstrike/models/
/cstrike/sound/
/cstrike/autre...
 
 
 
 
 

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